+20 de ferocidad Día: 8 % de probabilidad de quemadura al realizar un golpe crítico Noche: 8 % de probabilidad de robo de vida al realizar un golpe crítico +10 % de experiencia al matar
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Día: 8 % de probabilidad de quemadura al realizar un golpe crítico
Noche: 8 % de probabilidad de robo de vida al realizar un golpe crítico
+10 % de experiencia al matar"